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《银翼杀手2049》幕后故事

宽带之子| 2019-7-16 21:46 阅读 905 评论 0

VFX艺术家Richard Hoover的《银翼杀手2049》之旅

Richard Hoover是Framestore蒙特利尔办事处的视觉特效总监,其与Ridley Scott(雷老爷子)的《银翼杀手》可谓是颇有渊源,在1982年的原版《银翼杀手》中就参与了视觉特效的幕后制作工作,所以由他来监督Denis Villeneuve执导的《银翼杀手2049》中要求更加苛刻的视觉特效镜头就显得十分顺理成章。

Richard Hoover进入这个行业走了一条不寻常的路,他在俄勒冈大学主修的是美术和建筑,当他偶然一次在视觉设计课上听到一段关于背光动画的客座讲座时突然引发了极大的兴趣。在其后的一年半中,他开始醉心于动画和背光技术的研究,在这一段的实习期结束后他找到了第一份工作-广告制作。

与《银翼杀手》的亲密接触

真正命运的转折发生在Richard Hoover为原版《银翼杀手》做幕后制作的时候,当时他正在为牛仔服装品牌Levi's Cords导演一个广告片,需要微缩模型,Mark Stetson是这部广告片的模特,当他去Mark Stetson的工作室时,正巧碰上他正在与摄像师Don Baker一起拍摄《银翼杀手》的开场画面- Tyrell公司大楼被浓烟笼罩,而这个场景正是以微缩形式来完成的,他于是有幸观摩了拍摄现场。

命运的再一次转折:最终剪辑版

当华纳兄弟开始为《银翼杀手》导演最终剪辑版(2007年)重新启动设计时,Richard Hoover正在为Sony Pictures Imageworks工作。雷老爷子列出了一系列他认为可以做得更好的东西,或者弥补在原版《银翼杀手》拍摄期间的一些遗憾,所以华纳兄弟找到他,他同意帮助更新这些特定的场景。

华纳兄弟公司首先查阅了电影的档案,这些档案被放在伯班克某个大仓库的盒子里,挖掘出原始的电影胶片以及所使用的微型模型。Richard Hoover和团队的工作是重建这些设备,然后用数字和高清晰度扫描它们使之重见天日。

2007年发布的导演最终剪辑版在技术上是一个具有挑战性的项目。这让制作团队感到压力,因为他们知道正在制作一部有着狂热粉丝基础的经典电影,但从形象和设计的角度来看,它也非常有趣。

所有的工作都是使用Maya完成的,当然还有Arnold和Flame。在Richard Hoover的整个职业生涯中,一直在进行某种形式的光线追踪,但最终有了一款高效、能够进行高水平的两种光线追踪的软件,这是非常了不起的。而拥有基于图像的像Arnold这样的强大渲染能力是向前迈出的重要一步。

关于《银翼杀手2049》

Richard Hoover的任务是创造电影中的两个主要环境:洛杉矶南部的废墟和未来感的拉斯维加斯。他们还研究过角色模型,比如角色的全息图,以及一个涉及蜜蜂群的场景,这些场景都是刻意且微妙的,复制人K的警车,车顶上有一架无人机等等,交付了大约300张shots。

看过这部电影的人们会知道环境起着至关重要的作用。制作团队试图传达一种压抑的气氛,传达这样一种感觉,即世界对人类来说变得过于庞大和荒凉,有种没落的工业化的凄凉。

首先,团队研究了适合这一主题的景观和建筑。他们在西班牙发现了一些太阳能农场,一些来自冰岛的荒芜景观照片,一个来自孟加拉国的废弃造船厂;在布达佩斯进行了很多拍摄,因为他们有很多遗留下来的前苏联建筑。

至于未来感的拉斯维加斯也给制作团队带来了严峻的挑战。他们有基本的主题,很多参考镜头,以及大量的模型,但必须从头开始建设:每条道路、每栋建筑、每个旅游景点,然后再添加了气候细节。

最后,将模型建筑与数字建筑结合起来并不容易,而且随着所进行的每一次迭代在不断收到一个共同的信息:让它更大。所以最终达到了一个瓶颈,那就是微型的东西不能达到他们在电影中所追求的那种规模。而在这一点上,已经耗尽了他们所有的照片扫描材料。最初的预期是不超过25-35%的数字镜头量,但很明显最终将有两个巨大的场景完全在CG中完成,当他们意识到这一点时,只剩下大约五个月的工作时间了。在这个项目中,制作团队必须动员几乎所有的人员,总共约175人,来弥补这个不足,把所有的事情都做好。

2049的工具

我们在《银翼杀手2049》上使用了Maya和Arnold,它们之间的管道非常强大。它们不仅共同制作出精彩图像和动画,还提供了很好的灵活性。不拘泥于一种做事方式,你可以开发自己的工作方法。这种高自由度为艺术家提供了更大的创作空间,以实现他们独特的创作愿景。

除此之外,Richard Hoover认为Shotgun很棒,当你处理这种程度的规模和细节时,你必须有一些方法来跟踪一切。现在的项目太复杂了,层数太多,版本太多,内容太多而非常难以实现,Shotgun则提供了非常强大的数字资产管理解决方案。

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